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1、GA类(长输管道)
长输(油气)管道是指产地、储存库、使用单位之间的用于输送商品介质的管道,划分为GA1级和GA2级。符合下列条件之一的长输管道为GA1级:
(1)输送有毒、可燃、易爆气体介质,最高工作压力大于4.0MPa的长输管道;
(2)输送有毒、可燃、易爆液体介质,最高工作压力大于或者等于6.4MPa,并且输送距离(指产地、储存地、用户问的用于输送商品介质管道的长度)大于或者等于km的长输管道。GA1级以外的长输(油气)管道为GA2级。
2、GB类(公用管道)
公用管道是指城市或乡镇范围内的用于公用事业或民用的燃气管道和热力管道,划分为GBl级和GB2级。
GBl级:城镇燃气管道。
GB2级:城镇热力管道。
3、GC类(工业管道)
工业管道是指企业、事业单位所属的用于输送工艺介质的工艺管道、公用工程管道及其他辅助管道,划分为GCl级、GC2级、GC3级。符合下列条件之一的工业管道为GCl级:
(1)输送GB —《职业接触毒物危害程度分级》中规定的毒性程度为极度危害介质、高度危害气体介质和工作温度高于其标准沸点的高度危害液体介质的管道;
(2)输送GB —《石油化工企业设计防火规范》与GB —《建筑设计防火规范》中规定的火灾危险性为甲、乙类可燃气体或者甲类可燃液体(包括液化烃),并且设计压力大于或者等于4.0MPa的管道;
(3)输送流体介质,并且设计压力大于或者等于.OMPa,或者设计压力大于或者等于4.0MPa且设计温度高于或者等于~C的管道。
GC2级
除本规定A3.3规定的GC3级管道外,介质毒性危害程度、火灾危险性(可燃性)、设计压力和设计温度低于A3.1规定的GCl级的工业管道为GC2级。
GC3级
输送无毒、非可燃流体介质,设计压力小于或者等于1.0MPa且设计温度高于-℃、但是不高于℃的工业管道为GC3级。
是指根据管道的设计压力和工作温度将压力管道分为不同等级。具体分类标准如下
1. 标准等级根据设计压力和工作温度,将压力管道分为标准等级1标准等级2和标准等级3。标准等级1适用于设计压力小于等于1.6MPa工作温度小于等于℃的压力管道;标准等级2适用于设计压力小于等于2.5MPa工作温度小于等于℃的压力管道;标准等级3适用于设计压力小于等于4.0MPa工作温度小于等于℃的压力管道。
2. 特殊等级根据特殊要求,将压力管道分为特殊等级1特殊等级2和特殊等级3。特殊等级1适用于设计压力大于4.0MPa工作温度大于℃的压力管道;特殊等级2适用于具有特殊要求的压力管道;特殊等级3适用于特殊工况下的压力管道。
这些分类标准是根据压力管道的设计压力和工作
gc1gc2gc3管道最大区别是直径不同
gc1是厂家生产的管道最基础版,管径是十厘米
Gc 2管道管径做出了升级,达到了厘米直径
Gc 3管道该系列直径最大的产品,达到了厘米的直径
这就是三者的区别
分为:
GA类(长输管道)
GB类(公用管道)
GC类(工业管道)
GD类(动力管道)
GA类(长输管道):
长输(油气)管道是指产地、储存库、使用单位之间的用于输送商品介质的管道,划分为GA1级和GA2级。
GB类(公用管道):
公用管道是指城市或乡镇范围内的用于公用事业或民用的燃气管道和热力管道,划分为GB1级和GB2级。
GC类(工业管道):
工业管道是指企业、事业单位所属的用于输送工艺管道、公用工程管道及其他辅助管道,划分为GC1级、GC2级、GC3级。
GD类(动力管道):
火力发电厂用于输送蒸汽、汽水两相介质的管道,划分为GD1级、GD2级。
【参考资料】TSGR-《压力容器压力管道设计许可规则》
级别划分:
真空管道 P<0MPa
低压管道 0≤P≤1.6MPa
中压管道 1.6<P≤MPa
高压管道<P≤MPa
超高压管道 P>MPa
管道级别分类
一、GA1级
1、输送有毒、可燃、易爆气体介质,最高工作压力大于4.0MPa的长输管道;
2、输送有毒、可燃、易爆液体介质,最高工作压力大于等于6.4MPa,并且输送距离(指产地、储存库、用户间的用于输送商品介质管道的长度)≥km的长输管道。
二、GA2级
GA1级以外的长输(油气)管道为GA2级。
三、GB类
1、GB1、燃气管道;
2、GB2、热力管道。
四、GC 类
1、送GB《职业性接触毒物危害程度分级》中,毒性程度为极度危害介质的管道;
2、输送GB《石油化工企业设计防火规范》及GBJ《建筑设计防火规范》中规定的火灾危险性为甲、乙类可燃气体或甲类可燃液体介质且设计压力P≥4.0MPa 的管道;
3、输送可燃流体介质、有毒流体介质,设计压力P≥4.0MPa 且设计温度大于等于℃的管道;
4、输送流体介质且设计压力P≥.0MPa 的管道;
5、输送GB《石油化工企业设计防火规范》及GBJ《建筑设计防火规范》中规定的火灾危险性为甲、乙类可燃气体或甲类可燃液体介质且设计压力;
P<4.0MPa 的管道;
6、输送可燃流体介质、有毒流体介质,设计压力P<4.0MPa 且设计温度≥℃的管道;
7、输送非可燃流体介质、无毒流体介质,设计压力P<.0MPa 且设计温度≥℃的管道;
8、输送流体介质,设计压力P<.0Mpa 且设计温度<℃的管道。
长输管道为GA类,级别划分为:
1、符合下列条件之一的长输管道为GA1级:
(1)输送有毒、可燃、易爆气体介质,最高工作压力大于4.0MPa的长输管道。
(2)输送有毒、可燃、易爆液体介质,最高工作压力大于等于6.4MPa,并且输送距离(指产地、储存库、用户间的用于输送商品介质管道的长度)≥km的长输管道。
2、GA1级以外的长输(油气)管道为GA2级。
管道特点
1、压力管道是一个系统,相互关联相互影响,牵一发而动全身。
2、压力管道长径比很大,极易失稳,受力情况比压力容器更复杂。压力管道内流体流动状态复杂,缓冲余地小,工作条件变化频率比压力容器高(如高温、高压、低温、低压、位移变形、风、雪、地震等都有可能影响压力管道受力情况)。
3、管道组成件和管道支承件的种类繁多,各种材料各有特点和具体技术要求,材料选用复杂。
4、管道上的可能泄漏点多于压力容器,仅一个阀门通常就有五处。
一、ga类(长输管道)
长输(油气)管道是指产地、储存库、使用单位之间的用于输送商品介质的管道,划分为ga1级和ga2级。
二、
b1.1gal级
符合下列条件之一的长输管道为ga1级:
(1)输送有毒、可燃、易爆气体介质,最高工作压力大于4.0mpa的长输管道;
(2)输送有毒、可燃、易爆液体介质,最高工作压力大于或者等于6.4mpa,并且输送距离(指产地、储存地、用户问的用于输送商品介质管道的长度)大于或者等于km的长输管道。
b1.2ga2级、ga1级以外的长输(油气)管道为ga2级。
gb类(公用管道)
公用管道是指城市或乡镇范围内的用于公用事业或民用的燃气管道和热力管道,划分为gbl级和gb2级。
b2.1gbl级
城镇燃气管道。
b2.2gb2级
城镇热力管道。
gc类(工业管道)
工业管道是指企业、事业单位所属的用于输送工艺介质的工艺管道、公用工程管道及其他辅助管道,划分为gcl级、gc2级、gc3级。
b3.1gcl级
符合下列条件之一的工业管道为gc1级:
(1)输送gb —《职业接触毒物危害程度分级》中规定的毒性程度为极度危害介质、高度危害气体介质和工作温度高于标准沸点的高度危害液体介质的管道;
(2)输送gb -《石油化工企业设计防火规范》及gb -《建筑设计防火规范》中规定的火灾危险性为甲、乙类可燃气体或甲类可燃液体(包括液化烃),并且设计压力大于或者等于4.0mpa的管道;
(3)输送流体介质并且设计压力大于或者等于.0mpa,或者设计压力大于或者等于4.0mpa,并且 设计温度大于或者等于℃的管道。
b3.2gc2级
除本规定b3.3规定的gc3级管道外,介质毒性危害程度、火灾危险性(可燃性)、设计压力和设计温度小于b3.1规定的gcl级管道。
b3.3gc3级
输送无毒、非可燃流体介质,设计压力小于或者等于1.0mpa,并且设计温度大于- ℃但是小于 ℃的管道。
gd类(动力管道)
火力发电厂用于输送蒸汽、汽水两相介质的管道,划分为gd1级、gd2级。
b4.1gd1级
设计压力大于等于6.3 mpa,或者设计温度大于等于℃的管道。
b4.2gd2级
设计压力小于6.3mpa,且设计温度小于℃的管道。
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压力管道类别级别的划分
1、 GA类(长输管道):指产地、储存库、使用单位之间的用于输送商品介质的管道,划分为GA1 级和 GA2 级。
⑴GA1 级:
①输送有毒、可燃、易爆气体介质,设计压力P>1.6MPa 的管道;
②输送有毒、可燃、易爆液体介质,输送距离≥Km 且管道直径 DN≥mm 的管道;
③输送浆体介质,输送距离≥Km 且管道直径 DN≥mm 的管道。
⑵ GA2 级:
①输送有毒、可燃、易爆气体介质,设计压力 P≤1.6MPa 的管道;
②GA1②范围以外的管道; ③GA1③范围以外的管道。
2、 GB 类(公用管道):指城市或乡镇范围内的用于公用事业或民用的燃气管道和热力管道,划分为GB1 级和 GB2级。
⑴GB1级:燃气管道
⑵GB2级:热力管道
3、 GC类(工业管道):指企业、事业单位所属的用于输送工艺介质的工艺管道、公用工程管道及其他辅 助管道,划分为GC1级、 GC2级、 GC3级。
⑴GC1级:
①输送毒性程度为极度危害介质的管道(GB 《职业性接触毒物危害程度分级》);
②输送火灾危险性为甲、乙类可燃气体或甲类可燃液体介质且设计压力 P≥4.0MPa 的管道;
③输送可燃流体介质、有毒流体介质,设计压力 P≥4.0MPa 且设计温度≥℃的管道;
④输送流体介质且设计压力 P≥.0MPa 的管道。
⑵GC2级:
①输送火灾危险性为甲、乙类可燃气体或甲类可燃液体介质且设计压力 P<4.0MPa 的管道;
②输送可燃流体介质、有毒流体介质,设计压力 P<4.0MPa 且设计温度≥℃的管道;
③输送非可燃流体介质、无毒流体介质,设计压力 P<.0MPa 且设计温度≥℃的管道;
④输送流体介质,设计压力 P<.0MPa 且设计温度<℃的管道。
(3) GC3 级:符合下列条件之一的GC2 级管道划分为GC3 级:
①输送可燃流体介质、有毒流体介质,设计压力<1.0 MPa ,且设计温度<C的管道;
②输送非可燃流体介质、无毒流体介质,设计压力<4.0 MPa 且设计温度< 0C 的管道。
4、 GD类(动力管道):指火力发电厂用于输送蒸汽、汽水两相介质的管道,划分为GD1 级、 GD2级。
燃气管道一般分为:
1、长输管道(GA1①----高压长输燃气管道、或 GA1②类---次高压 A 类及以下长输燃气管道),设计规范 GB- 《输气管道工程设计规范》,输送距离一般大于 KM;
2、公用管道(GB1 类---燃气登高管以外的庭院及道路燃气管道)设计规范 GB- 《城镇燃气设计 规范》; CJJ 《城市热力网设计规范》
3、工业管道(GC2①类---工厂内天然气工艺管道或液化气管道、 GC2④类---厂区内压缩空气、自来水管道 及<℃的热力管道)
答:gb1管道意思是燃气管道。
GB类属于公用管道,GB1是指燃气管道,GB2是指热力管道,GC是工业管道。
天然气管道是指将天然气(包括油田生产的伴生气)从开采地或处理厂输送到城市配气中心或工业企业用户的管道,又称输气管道。
利用天然气管道输送天然气,是陆地上大量输送天然气的方式。在世界管道总长中,天然气管道约占一半。
1、蒸汽管道代码是GC。
2、蒸汽管道要求具有良好的机械性能和绝热性能,通常情况下可耐高温℃,通过改性或与其它隔热材料组合可耐高温℃,适用于各种冷、热水高低温管道的保温工程。
3、蒸汽管道由输送介质的钢管、防腐外套钢管以及钢管与外套钢管之间填充的超细玻璃棉组合而成。
工业管道
GC类(工业管道)是指属于企事业单位的工艺管道、公用工程管道和其他辅助管道,分为GCl、GC2和GC3GD类(动力管道)是指火电厂中用于输送蒸汽和汽水两相介质的管道,分为GD1和GD2。
公司经营范围以GC型工业管道为主,取得的安装许可类别为GC2。无毒流体介质为0兆帕、设计温度小于的压力管道的设计压力小于.0兆帕。
输送工作温度高于闪点的乙类或丙类可燃液体介质,设计压力小于4、设计压力小于4.0兆帕但大于等于4.0兆帕的乙类可燃气体或甲类可燃液体(包括液化烃)介质,或低于或等于标准沸点、对液体介质危害极大的压力管道为0兆帕,设计温度高于或低于-。
1. GC1管道焊接是指一种特定的管道焊接方法。
2. GC1管道焊接是由国家标准GB/T -确定的一种管道焊接方法,适用于低压、中压和高压管道的焊接。
它采用氩弧焊或氩弧焊加手工电弧焊的组合方式,能够确保焊接接头的质量和可靠性。
3. GC1管道焊接方法在管道工程中广泛应用,具有焊接速度快、焊缝质量高、焊接接头强度好等优点。
它不仅适用于一般的管道焊接,还适用于特殊材料和特殊工况下的管道焊接,具有很大的应用潜力。
您好,管道穿越需要具备以下资质:
1. 工程设计资质:包括工程设计单位资质、设计师职业资格证等。
2. 工程施工资质:包括建筑工程施工总承包资质、市政公用工程施工总承包资质等。
3. 工程勘察资质:包括工程勘察单位资质、勘察师职业资格证等。
4. 管道安全管理资质:包括管道安全监管机构资质、管道安全管理人员职业资格证等。
5. 环境影响评价资质:包括环境影响评价单位资质、环境影响评价工程师职业资格证等。
6. 专业技术资质:包括工程师职业资格证、注册建筑师、注册结构师、注册土木工程师、注册公用设备工程师等。
压力管道分类与分级:依据TSG D-《压力管道安装许可规则》,压力管道分为:GA类(长输管道),指产地、储存库、使用单位之间的用于输送商品介质的管道,划分为GA1级和GA2级;GB类(公用管道),指城市或乡镇范围内的用于公用事业或民用的燃气管道和热力管道,划分为GBl级和GB2级;
GC类(工业管道),指企业、事业单位所属的用于输送工艺介质的工艺管道、公用工程管道及其他辅助管道,划分为GCl级、GC2级、GC3级;GD类(动力管道),指火力发电厂用于输送蒸汽、汽水两相介质的管道,划分为GD1级、GD2级。公司的业务范围主要是GC类工业管道,已获得的安装许可证类别为GC2级。
无毒流体介质0MPa的压力管道0MPa,且设计温度小于℃的压力管道,设计压力小.0MPa。输送乙类或者工作温度高于闪点的丙类可燃液体介质、乙类可燃气体或甲类可燃液体(含液化烃)介质且设计压力小于4,设计压力小于4.0MPa但大于或者等于4.0MPa的中度危害介质或者工作温度。
低于或者等于标准沸点的高度危害液体介质的压力管道0MPa且设计温度大于℃或者小于-℃的。除本规定的GC3级管道外,并且设计压力大于或者等于MPa是这样规定的。高度危害气体介质和工作温度高于其标准沸点的高度危害液体介质的管道、火灾危险性(可燃性),介质毒性危害程度。
输送《石油化工企业设计防火规范》与《建筑设计防火规范》中规定的火灾危险性为甲、乙类可燃气体或者甲类可燃液体(包括液化烃),并且设计压力大于或者等于4MPa的管道、但是不高于cC的工业管道为GC3级。
非可燃流体介质规定的毒性程度为极度危害介质,或者设计压力大于或者等于4MPa且设计温度高于或者等于~C的管道、设计压力和设计温度低于规定的GCl级的工业管道为GC2级
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在iOS高并发场景下,可以采用以下解决方案:
1. 使用多线程技术,如GCD或Operation Queue,将任务分发到不同的线程中,提高并发处理能力。
2. 使用异步网络请求,避免阻塞主线程,提高并发处理能力。
3. 使用缓存技术,减少网络请求次数,提高响应速度。
4. 使用连接池技术,复用网络连接,减少连接建立和断开的开销。
5. 使用分布式架构,将请求分发到多台服务器上处理,提高并发处理能力。
6. 使用负载均衡技术,将请求均匀分发到多台服务器上,提高并发处理能力。
第一层三个都可选,实战中通灵的蓝耗并没有特别大,在低于6分钟的战斗中点了美德道标也基本不会出现缺蓝的情况,即使战斗时长大于7分钟,每个gcd都不空转,也就是一瓶蓝药的事情。更何况如果战斗时长预估大于6分钟完全可以喝两瓶蓝。
十字军之力在短时间战斗中不考虑续航获取豆量会更有优势,赋予信仰也算是更加强单刷能力和给豆,但是团本中具有集合站位的boss洗地锤会更具有优势一些。
最后一层实际体感下来美德的抬血能力更强一些,圣墓中坦克压力其实并没有特别大,(该吃的技能吃了以后都能换嘲慢慢抬,不该吃的技能没开减伤吃了就暴毙)而其他DPS的血量压力其实挺大的,选择美德可以做到每秒一次的通灵锤的BUFF期间:攒满4豆--通灵锤--美德--圣令--震击--圣令。这一套连招下来基本上能保证近战位和被美德挂上的人血量绝对安全
最终幻想的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。 最终幻想中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。 1.游戏社交性有待提高 PVP暂时未开放 网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF在此方面则表现平平。 游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。 做任务打怪方面最终幻想中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。 PVP目前在最终幻想中并未开放。 2.游戏场景效果精良 人物装备造型朴实无华 画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想的画面不会令玩家失望。最终幻想的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制最高的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想中都会体现。 地表细节方面最终幻想也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。 最终幻想的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。 3.游戏中人物衣着“村气十足”。 虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!) 最终幻想虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等强迫症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了…… 4.战斗节奏偏缓慢 打击感良好GCD略长 最终幻想中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。 进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。 最终幻想的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。 最终幻想打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。 5.界面UI合理 自由简洁 最终幻想中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。 组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。 6.极具特色更换职业系统 游戏乐趣丰富多彩 如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。 玩家在初次选择的职业到达级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。 7.多种任务模式 副本搭载随机系统 如果说自由职业是最终幻想最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想更具可玩性。 在最终幻想中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。 在最终幻想中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。 副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想中也有副本存在。最终幻想进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。 游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。 8.地图与任务缺少人性化 最终幻想整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。 目前最终幻想仅仅是开放删档首测,官方表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。 游戏总评 最终幻想虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热小说读读,可以继续关注这款游戏。